Multimedia i grafika komputerowa. Podręcznik do nauki zawodu technik informatyk

Multimedia i grafika komputerowa. Podręcznik do nauki zawodu technik informatyk

Tomasz Rudny
  • Liczba stron 248
  • Data wydania 2011-07-07
  • Oprawa miękka
  • ISBN 978-83-246-3629-7
  • Format 168x237
Cena książki: 39,90 zł
Zamówienie indywidualne: Kup na Helion.pl >
  • Opis książki
  • Materiały
  • Spis treści
  • Przykładowy rozdział
  • Podręcznik jest zgodny z podstawą programową kształcenia w zawodzie technik informatyk 312[01].

    Numer dopuszczenia MEN: 24/2010

    Profesjonalny technik informatyk nie może obyć się bez znajomości zasad działania programów graficznych i multimedialnych. Dzięki temu podręcznikowi uczeń bez trudu opanuje rozpoznawanie popularnych formatów zapisu plików, zrozumie podstawowe różnice między nimi oraz samodzielnie przeprowadzi analizę i edycję plików dźwiękowych. Dowie się, na czym polega obróbka plików graficznych, i nauczy się tworzyć zaawansowane animacje — także te z wykorzystaniem ścieżek oraz języka skryptowego ActionScript. Ponadto książka ta przybliży mu kwestie związane z pracą nad filmami wideo, szczególnie w zakresie ich edycji oraz montażu, i przygotuje go do umieszczania w Internecie treści graficznych czy multimedialnych.

    "Technik Informatyk" to doskonały, charakteryzujący się wysoką jakością i kompletny zestaw edukacyjny, przygotowany przez dysponującego ogromnym doświadczeniem lidera na rynku książek informatycznych — wydawnictwo Helion.

    W skład zestawu "Technik Informatyk" wchodzą także:
     

    Systemy i sieci komputerowe. Podręcznik do nauki zawodu technik informatyk Programowanie strukturalne i obiektowe. Podręcznik do nauki zawodu technik informatyk Urządzenia techniki komputerowej. Podręcznik do nauki zawodu technik informatyk Oprogramowanie biurowe. Podręcznik do nauki zawodu technik informatyk

     

    Podręczniki oraz inne pomoce naukowe należące do tej serii zostały opracowane z myślą o wykształceniu kompetentnych techników, którzy bez trudu poradzą sobie z wyzwaniami w świecie współczesnej informatyki.

  • Materiały dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników z wypełnioną deklaracją.

  • Wstęp (9)

    CZĘŚĆ I Obróbka dźwięku

    Rozdział 1. Sposoby zapisu dźwięku (13)

    • 1.1. Analogowy zapis dźwięku (14)
    • 1.2. Cyfrowy zapis dźwięku (15)
      • 1.2.1. Wielkości charakteryzujące dźwięk (16)
    • 1.3. Kompresja audio (17)
    • 1.4. Jakość dźwięku cyfrowego (18)

    Rozdział 2. Formaty plików audio (21)

    • 2.1. Format WAVE (21)
    • 2.2. Format MP3 (22)
      • 2.2.1. Metadane pliku dźwiękowego (22)
      • 2.2.2. Zasada działania kompresji MP3 (22)
    • 2.3. Inne formaty audio (24)
    • 2.4. Konwersja między formatami (25)

    Rozdział 3. Analiza plików dźwiękowych (28)

    • 3.1. Podstawowa analiza plików dźwiękowych (28)
    • 3.2. Widmo sygnału (32)
      • 3.2.1. Jak otrzymać widmo sygnału? (32)

    Rozdział 4. Edycja plików dźwiękowych (37)

    • 4.1. Podstawowa edycja plików dźwiękowych (38)
    • 4.2. Dodawanie efektów (40)
    • 4.3. Montaż plików dźwiękowych (51)

    CZĘŚĆ II Grafika komputerowa

    Rozdział 5. Grafika rastrowa i wektorowa. Modele kolorów (59)

    • 5.1. Różnice między grafiką rastrową i wektorową (59)
    • 5.2. Zastosowania i cechy grafiki rastrowej (61)
      • 5.2.1. Co to jest DPI? (62)
      • 5.2.2. Głębia bitowa i efekt schodków (63)
    • 5.3. Zastosowania i cechy grafiki wektorowej (64)
    • 5.4. Pojęcie koloru (65)
      • 5.4.1. Trzy współrzędne koloru (65)
    • 5.5. Model kolorów RGB (66)
    • 5.6. Inne modele kolorów i ich zastosowania (68)
      • 5.6.1. Sześcian CMY (69)
    • 5.7. Model HSV (70)
      • 5.7.1. Współrzędne HSV a parametry fizyczne fali świetlnej (71)
    • 5.8. Model CIE XYZ (72)

    Rozdział 6. Oprogramowanie graficzne (74)

    • 6.1. Rynek narzędzi grafiki komputerowej (74)
    • 6.2. Proste narzędzia graficzne (75)
    • 6.3. Narzędzia do zaawansowanej edycji obrazów (78)
    • 6.4. Narzędzia do tworzenia obrazów (80)
      • 6.4.1. Krzywe Beziera i krzywe Hermite'a (80)

    Rozdział 7. Formaty plików graficznych (87)

    • 7.1. Popularne formaty plików graficznych (87)
      • 7.1.1. Mapa bitowa (87)
      • 7.1.2. Format GIF (90)
      • 7.1.3. Format TIFF (91)
      • 7.1.4. Format JPEG (92)
      • 7.1.5. Format PNG (93)
      • 7.1.6. Format PSD (94)
      • 7.1.7. Inne formaty (94)
    • 7.2. Konwersja między formatami (94)
    • 7.3. Wybór formatu (96)

    Rozdział 8. Edycja plików graficznych (100)

    • 8.1. Rysowanie prostych obiektów (100)
    • 8.2. Wypełnianie kolorem i teksturą (102)
    • 8.3. Tworzenie obiektów graficznych w programach grafiki wektorowej (103)
    • 8.4. Filtrowanie obrazów i tworzenie efektów (105)
      • 8.4.1. Filtry funkcyjne i otoczeniowe (105)
      • 8.4.2. Inne efekty wykorzystywane w edycji obrazów (112)
      • 8.4.3. Montaż obrazów (114)
    • 8.5. Przygotowanie obrazów na potrzeby stron internetowych (115)
      • 8.5.1. Rozmiar obrazów i plików (116)

    CZĘŚĆ III Animacja komputerowa

    Rozdział 9. Tworzenie obiektów dla animacji (121)

    • 9.1. Podstawy programu Adobe Flash (122)
    • 9.2. Przybornik narzędzi (126)
    • 9.3. Tworzenie statycznych obiektów graficznych (129)
    • 9.4. Transformacje obiektów (132)
    • 9.5. Definiowanie krzywych i praca z tekstem (135)
      • 9.5.1. Praca z tekstem (136)

    Rozdział 10. Tworzenie prostych animacji (139)

    • 10.1. Proste animacje w Adobe Flash (139)
      • 10.1.1. Format SWF (142)
    • 10.2. Ścieżka ruchu (144)
    • 10.3. Importowanie filmów i rotoskopia (151)

    Rozdział 11. Języki skryptowe w tworzeniu animacji (155)

    • 11.1. Składnia języka ActionScript (156)
    • 11.2. Zmienne, wyrażenia i instrukcje języka ActionScript (157)
      • 11.2.1. Zmienne (158)
      • 11.2.2. Komentarze w kodzie (160)
      • 11.2.3. Instrukcje (161)
      • 11.2.4. Wyrażenia (166)
    • 11.3. Funkcje i obiekty (167)
      • 11.3.1. Funkcje (167)
      • 11.3.2. Obiekty (170)
    • 11.4. Procedury obsługi zdarzeń i ich zastosowanie (171)
    • 11.5. Tworzenie animacji krok po kroku (175)

    CZĘŚĆ IV Cyfrowa obróbka wideo

    Rozdział 12. Formaty plików wideo (185)

    • 12.1. Metody kompresji wideo (185)
      • 12.1.1. Kompresja wideo - podstawowe pojęcia (187)
    • 12.2. Format AVI (188)
      • 12.2.1. Kodeki wideo (189)
    • 12.3. Format MPEG (190)
    • 12.4. Formaty VCD, SVCD, DVD-Video i Blu-ray (192)
    • 12.5. Format (kodek) DivX (193)
    • 12.6. Inne formaty wideo (193)
    • 12.7. Dobór optymalnego formatu (194)

    Rozdział 13. Nagrywanie sekwencji wideo (196)

    • 13.1. Nagrywanie prostych sekwencji wideo - zrzuty z ekranu (197)
    • 13.2. Nagrywanie sekwencji wideo za pomocą kamery (198)
    • 13.3. Transfer danych do komputera (203)
      • 13.3.1. Czy zadanie importu danych wideo jest nadal tak ważne? (206)
    • 13.4. Przygotowanie filmu do eksportu na nośniki CD i DVD (206)

    Rozdział 14. Montaż filmów (212)

    • 14.1. Edycja wideo w Adobe Premiere (213)
    • 14.2. Narzędzia edycyjne (216)
    • 14.3. Dodawanie efektów (220)
    • 14.4. Dodawanie napisów (228)
    • 14.5. Synchronizacja ścieżki dźwiękowej (233)
    • 14.6. Praktyczne wskazówki do montażu filmów (234)

    Bibliografia (237)

    Skorowidz (238)

Tytuły powiązane