Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkoły podstawowej. Klasa 5

Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkoły podstawowej. Klasa 5

Danuta Kiałka, Katarzyna Kiałka
  • Liczba stron 176
  • Data wydania 2018-08-03
  • Oprawa miękka
  • ISBN 978-83-283-4191-3
Cena książki: 10,40 zł
Zamówienie dotacyjne: Zamów
Zamówienie indywidualne: Kup na Helion.pl >
  • Opis książki
  • Materiały
  • Spis treści
  • Przykładowy rozdział
  • Numer dopuszczenia MEN: 876/2/2018


    Informatyka na piątkę!

    Świat komputerów jest fascynujący i może wydawać się niezgłębiony. Jednak nie dla dzielnych czytelników książki Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkoły podstawowej. Klasa 5. Specjaliści z największego wydawnictwa informatycznego w Polsce połączyli siły z uznanymi autorkami książek edukacyjnych, dzięki czemu powstał przyjazny przewodnik młodych użytkowników komputera.

    Twoja przygoda rozpocznie się już od pierwszej strony podręcznika z serii Informatyka Europejczyka. Poznasz interesującą historię informatyki i, niczym zawodowy szpieg, zaznajomisz się z wybranymi metodami szyfrowania. Użyjesz komputera i innych urządzeń cyfrowych do realizowania swoich projektów. Będziesz programować, tworzyć własne gry, rysować za pomocą komputera i wykonywać skomplikowane obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym. Nauczysz się projektować prezentacje multimedialne. Trudno Ci w to dziś uwierzyć? A to jeszcze nie wszystko! Swoje zadania będziesz zapisywać w chmurze — dowiesz się, na czym polega specyfika wirtualnego dysku OneDrive, i nauczysz się go obsługiwać.

    Wszystkie najważniejsze definicje, uwagi i objaśnienia zawarte w podręczniku Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkoły podstawowej. Klasa 5 zostały wyróżnione, by łatwiej było je zapamiętać. Autorki nie zapomniały także o interesujących wiadomościach z dziedziny informatyki, które sprawią, że lekcje staną się ciekawsze i zainspirują do dalszych poszukiwań. Na końcu każdej lekcji umieszczono pytania i zadania do samodzielnego rozwiązania, a na zakończenie każdego z rozdziałów zadania podsumowujące, które pobudzą Cię do kreatywnego działania.

    Podręczniki z serii Informatyka Europejczyka ułatwią uczniom zdobywanie wiedzy i umiejętności podczas wykonywania ćwiczeń praktycznych, a nauczycielom przekazywanie nowego materiału w interesujący i niebanalny sposób.

    Wciśnij Enter i do dzieła!

  • Materiały dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników z wypełnioną deklaracją.

  • Wstęp (5)

    Rozdział 1. Bezpieczna praca z komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi (7)

    • Lekcja 1. Temat: Zaczynamy... (8)
    • Lekcja 2. Temat: Praca w chmurze - korzystamy z wirtualnego dysku OneDrive (15)
    • Lekcja 3. Temat: Słów kilka o komputerze i nośnikach danych (19)
    • Lekcja 4. Temat: Praca w chmurze, przygotowanie wspólnego dokumentu Historia komputera - od abakusa do iPhone'a (25)
    • Lekcja 5. Temat: Bezpiecznie w sieci (29)
    • Lekcja 6. Temat: Poznajemy sposoby wyszukiwania informacji w internecie (33)
    • Lekcja 7. Temat: Rozwiązujemy problemy z wykorzystaniem zasobów internetu (38)
    • Lekcja 8. Temat: Zrozumieć, przeanalizować i rozwiązać (43)
    • Lekcja 9. Temat: Piszemy na klawiaturze komputera, tworzymy ogłoszenia, dyplomy i zaproszenia (48)
    • Podsumowanie rozdziału 1. (54)

    Rozdział 2. Realizacja projektów z wykorzystaniem komputera, aplikacji i urządzeń cyfrowych (55)

    • Lekcja 10. Temat: Tworzymy rysunki, korzystając z edytora grafiki, poznajemy sztuczki ułatwiające rysowanie na komputerze (56)
    • Lekcja 11. Temat: Robimy zrzuty ekranu (62)
    • Lekcja 12. Temat: Przekształcamy obraz (66)
    • Lekcja 13. Temat: Tworzymy prace graficzne na zadany temat, uzupełniamy grafikę tekstem (70)
    • Lekcja 14. Temat: Tworzymy listy numerowane i punktowane, sortujemy dane (73)
    • Lekcja 15. Temat: Zmiana wyglądu punktora, przygotowanie planu wycieczki klasowej (80)
    • Lekcja 16. Temat: Poznajemy inne ciekawe efekty dostępne w edytorze tekstu (87)
    • Podsumowanie rozdziału 2. (91)

    Rozdział 3. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych (93)

    • Lekcja 17. Temat: Rusz głową - nie taki problem straszny (94)
    • Lekcja 18. Temat: Rysujemy figury geometryczne w programie Scratch z użyciem pętli powtórz (103)
    • Lekcja 19. Temat: Tworzymy grę w programie Scratch z użyciem pętli zawsze i zmiennych x, y (106)
    • Lekcja 20. Temat: Programowanie z wykorzystaniem pętli zawsze i instrukcji warunkowej jeżeli w programie Scratch (113)
    • Lekcja 21. Temat: Programujemy w środowisku Baltie (118)
    • Lekcja 22. Temat: Ćwiczenia w programowaniu z wykorzystaniem programu Baltie (126)
    • Podsumowanie rozdziału 3. (132)

    Rozdział 4. Poznajemy różne narzędzia informatyczne i ich zastosowanie do analizy i rozwiązywania problemów (135)

    • Lekcja 23. Temat: Projektowanie prezentacji multimedialnej - opracowanie i realizacja projektu Najpiękniejsze miejsca w Polsce (136)
    • Lekcja 24. Temat: Animowanie obiektów w prezentacji multimedialnej, przygotowanie pokazu (141)
    • Lekcja 25. Temat: Poznajemy ścieżki ruchu, wstawiamy dźwięk - realizacja projektu Najpiękniejsze miejsca w Europie (146)
    • Lekcja 26. Temat: Korzystamy z urządzeń techniki cyfrowej - do tworzenia elektronicznych tekstów, obrazów, dźwięków, filmów i animacji (151)
    • Lekcja 27. Temat: Kalkulator jako narzędzie wspomagające rozwiązywanie problemów (154)
    • Lekcja 28. Temat: Rozwiązujemy problemy, zbieramy i analizujemy dane w arkuszu kalkulacyjnym, dowiadujemy się, co widać na wykresach (160)
    • Lekcja 29. Temat: Wykonujemy obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym, poznajemy funkcje SUMA, ŚREDNIA, MIN, MAX (166)
    • Lekcja 30. Temat: Projektujemy rebus do gazetki szkolnej (169)
    • Podsumowanie rozdziału 4. (174)

    Źródła (176)

Tytuły powiązane