Kwalifikacja INF.04. Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji. Część 2. Programowanie obiektowe. Podręcznik do nauki zawodu technik programista

Kwalifikacja INF.04. Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji. Część 2. Programowanie obiektowe. Podręcznik do nauki zawodu technik programista

Piotr Siewniak
  • Liczba stron 480
  • Data wydania 2021-08-10
  • Oprawa miękka
  • ISBN 978-83-283-8101-8
  • Format 165x235
Cena książki: 69,00 zł
Zamówienie grupowe: Zamów
Zamówienie indywidualne: Kup na Helion.pl >
  • Opis książki
  • Materiały
  • Spis treści
  • Przykładowy rozdział
  • Informatycy i programiści należą obecnie do najbardziej poszukiwanych specjalistów. Stąd tytuł, który uzyskuje się po szkole średniej, nie stanowi jedynie świadectwa ukończenia pewnego etapu edukacji. Technik programista to zawód o wymiernej wartości rynkowej. Absolwenci tego kierunku kształcenia nie mają większych problemów ze znalezieniem intratnego i rozwojowego zajęcia, a pracodawcy chętnie inwestują w ich szkolenia, by mogli zdobywać coraz wyższe kwalifikacje. Dotyczą one między innymi programowania zorientowanego obiektowo, w tym umiejętności zastosowania mechanizmów: dziedziczenia, hermetyzacji, polimorfizmu i abstrakcji.

    W tej publikacji, będącej podręcznikiem do nauki zawodu technik programista, położono szczególny nacisk na zagadnienie programowania obiektowego. Zakres omówionego tu materiału obejmuje wszystkie efekty kształcenia wymienione w podstawie programowej z zakresu nauki zawodu technik programista, w dziale INF.04.4. Programowanie obiektowe kwalifikacji INF.04. Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji. Dotyczy to również kryteriów weryfikacji osiągnięć edukacyjnych ucznia.

    Podręcznik składa się z dwudziestu rozdziałów, które można umownie podzielić na dwie części. Pierwsza, obejmująca rozdziały 1 - 10, zawiera wprowadzenie do programowania i środowiska programistycznego, a także podstawy algorytmiki i opis najważniejszych elementów języka C++. W części drugiej, w rozdziałach 11 - 20, omówiono zagadnienia dotyczące programowania zorientowanego obiektowo.

    Podręcznik do nauki zawodu technik programista to charakteryzujący się wysoką jakością kompletny zestaw edukacyjny przygotowany przez dysponującego ogromnym doświadczeniem lidera na rynku książek informatycznych - wydawnictwo Helion.

    W skład zestawu podręczników do kwalifikacji INF.04 wchodzą także:

    • Kwalifikacja INF.04. Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji. Część 1. Inżynieria programowania ― projektowanie oprogramowania, testowanie i dokumentowanie aplikacji. Podręcznik do nauki zawodu technik programista
    • Kwalifikacja INF.04. Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji. Część 3. Aplikacje webowe. Podręcznik do nauki zawodu technik programista
    • Kwalifikacja INF.04. Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji. Część 4. Aplikacje mobilne. Podręcznik do nauki zawodu technik programista
    • Kwalifikacja INF.04. Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji. Część 5. Aplikacje desktopowe. Podręcznik do nauki zawodu technik programista

    Podręczniki należące do tej serii przygotowano z myślą o wykształceniu kompetentnych techników, którzy bez trudu poradzą sobie z wyzwaniami, jakie stawia przed nimi współczesna informatyka. Wiedza zawarta w serii pomoże zdać egzamin zawodowy i uzyskać umiejętności praktyczne, przydatne w przyszłej pracy.

  • Materiały dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników z wypełnioną deklaracją.

  • Wstęp (7)

    Rozdział 1. Wprowadzenie do programowania (9)

    • 1.1. Podstawowe pojęcia (9)
    • 1.2. Podstawy algorytmiki (13)
    • 1.3. Pytania i zadania kontrolne (27)

    Rozdział 2. Środowiska programistyczne (29)

    • 2.1. Code::Blocks (30)
    • 2.2. CodeLite (31)
    • 2.3. Eclipse (33)
    • 2.4. NetBeans (33)
    • 2.5. Visual Studio (35)
    • 2.6. CLion (36)
    • 2.7. Pytania i zadania kontrolne (37)

    Rozdział 3. Podstawy programowania (39)

    • 3.1. Podstawowe elementy języka C++ (39)
    • 3.2. Podejmowanie decyzji w programie (72)
    • 3.3. Pętle programowe (85)
    • 3.4. Typ wyliczeniowy (95)
    • 3.5. Pytania i zadania kontrolne (98)

    Rozdział 4. Programowanie z użyciem wskaźników (103)

    • 4.1. Operator adresu (103)
    • 4.2. Wskaźniki (106)
    • 4.3. Dynamiczna alokacja pamięci (114)
    • 4.4. Pytania i zadania kontrolne (119)

    Rozdział 5. Tablice i wektory (121)

    • 5.1. Tablice statyczne (121)
    • 5.2. Tablice i wskaźniki (132)
    • 5.3. Tablice dynamiczne i wektory (137)
    • 5.4. Pętla foreach (142)
    • 5.5. Pytania i zadania kontrolne (144)

    Rozdział 6. Łańcuchy znaków (147)

    • 6.1. C-napisy (148)
    • 6.2. Łańcuchy typu string (157)
    • 6.3. Pytania i zadania kontrolne (168)

    Rozdział 7. C-struktury i C-unie (171)

    • 7.1. C-struktury (171)
    • 7.2. C-unie (184)
    • 7.3. Pytania i zadania kontrolne (190)

    Rozdział 8. Funkcje (193)

    • 8.1. Deklarowanie i definiowanie funkcji (194)
    • 8.2. Wywołanie funkcji (196)
    • 8.3. Parametry funkcji (198)
    • 8.4. Zmienne globalne i lokalne (224)
    • 8.5. Funkcje przeciążone (233)
    • 8.6. Funkcje inline (235)
    • 8.7. Funkcje rekurencyjne (236)
    • 8.8. Pytania i zadania kontrolne (238)

    Rozdział 9. Preprocesor (241)

    • 9.1. Dyrektywa #include (241)
    • 9.2. Dyrektywa #define (245)
    • 9.3. Dyrektywy kompilacji warunkowej (251)
    • 9.4. Pytania i zadania kontrolne (253)

    Rozdział 10. Funkcje biblioteczne (255)

    • 10.1. Funkcje matematyczne (256)
    • 10.2. Funkcje znakowe (258)
    • 10.3. Konwersja typu danych (260)
    • 10.4. Funkcje wejścia/wyjścia (261)
    • 10.5. Przykłady innych funkcji bibliotecznych (263)
    • 10.6. Pytania i zadania kontrolne (264)

    Rozdział 11. Klasy i obiekty (267)

    • 11.1. Wprowadzenie do programowania obiektowego (267)
    • 11.2. Definiowanie klas (273)
    • 11.3. Deklarowanie zmiennych obiektowych (278)
    • 11.4. Odwołania do elementów członkowskich obiektów (279)
    • 11.5. Statyczne elementy członkowskie klas (283)
    • 11.6. Funkcje członkowskie typu inline (288)
    • 11.7. Wskaźniki do obiektów (290)
    • 11.8. Przekazywanie obiektów jako parametrów funkcji (292)
    • 11.9. Struktury w języku C++ (296)
    • 11.10. Pytania i zadania kontrolne (301)

    Rozdział 12. Tworzenie i inicjowanie obiektów (303)

    • 12.1. Konstruktory (303)
    • 12.2. Inicjalizacja obiektów (315)
    • 12.3. Konstruktor kopiujący (328)
    • 12.4. Delegowanie konstruktorów (332)
    • 12.5. Destruktory (337)
    • 12.6. Pytania i zadania kontrolne (340)

    Rozdział 13. Hermetyzacja i ukrywanie danych (343)

    • 13.1. Hermetyzacja danych (343)
    • 13.2. Ukrywanie danych (345)
    • 13.3. Pytania i zadania kontrolne (348)

    Rozdział 14. Mechanizm dziedziczenia (351)

    • 14.1. Definicja relacji dziedziczenia (352)
    • 14.2. Rodzaje dziedziczenia (358)
    • 14.3. Dziedziczenie a konstruktory (362)
    • 14.4. Pytania i zadania kontrolne (365)

    Rozdział 15. Polimorfizm (367)

    • 15.1. Polimorfizm statyczny (367)
    • 15.2. Polimorfizm dynamiczny (373)
    • 15.3. Pytania i zadania kontrolne (381)

    Rozdział 16. Mechanizm abstrakcji (383)

    • 16.1. Klasy abstrakcyjne (384)
    • 16.2. Interfejsy (389)
    • 16.3. Abstrakcja danych (393)
    • 16.4. Mechanizm abstrakcji a pliki nagłówkowe (396)
    • 16.5. Pytania i zadania kontrolne (399)

    Rozdział 17. Funkcje i klasy zaprzyjaźnione (401)

    • 17.1. Funkcje zaprzyjaźnione (401)
    • 17.2. Klasy zaprzyjaźnione (407)
    • 17.3. Pytania i zadania kontrolne (410)

    Rozdział 18. Szablony funkcji i klas (413)

    • 18.1. Szablony funkcji (413)
    • 18.2. Szablony klas (420)
    • 18.3. Szablony a polimorfizm (428)
    • 18.4. Pytania i zadania kontrolne (429)

    Rozdział 19. Obsługa błędów i wyjątków (431)

    • 19.1. System komunikatów i kodów zwrotnych (432)
    • 19.2. Mechanizm obsługi wyjątków (440)
    • 19.3. Pytania i zadania kontrolne (456)

    Rozdział 20. Przykłady implementacji wybranych algorytmów (459)

    • 20.1. Wyznaczenie największego wspólnego dzielnika (459)
    • 20.2. Sortowanie tablic (463)
    • 20.3. Wyszukiwanie binarne (467)
    • 20.4. Pytania i zadania kontrolne (470)

    Bibliografia (471)

    Skorowidz (472)

Tytuły powiązane