Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkoły podstawowej. Klasa 4 (Wydanie II)

Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkoły podstawowej. Klasa 4 (Wydanie II)

Danuta Kiałka, Katarzyna Kiałka
  • Liczba stron 184
  • Oprawa miękka
  • ISBN 978-83-283-9363-9
Cena książki: 10,40 zł
Zamówienie dotacyjne: Zamów
Zamówienie indywidualne: Kup na Helion.pl >
  • Opis książki
  • Materiały
  • Spis treści
  • Przykładowy rozdział
  • Ta książka zabierze Cię na wycieczkę do świata informatyki!

    Pora rozpocząć fascynującą przygodę z informatyką! Wiesz już, że komputery są praktycznie wszędzie - w domach, szkołach, sklepach, na dworcach, w biurach i supertajnych pracowniach. Nie służą jedynie do zabawy, chociaż gry komputerowe i przeróżne aplikacje potrafią dostarczyć mnóstwo rozrywki. A internet? To prawdziwa skarbnica wiedzy. Pod warunkiem że wiesz, jak z niego korzystać.

    Ten podręcznik do informatyki pomoże Ci poznać komputery z trochę innej strony niż dotychczas. Dzięki tej książce z serii Informatyka Europejczyka zaczniesz sprawnie i bezpiecznie korzystać z komputera oraz internetu. Nauczysz się szybko i bezbłędnie pisać na klawiaturze, tworzyć rysunki i poprawiać zdjęcia. Twoje zadania domowe będą świetnie sformatowane i w dodatku poszerzone o nowe, ciekawe wiadomości wyszukane w internecie. Dowiesz się, w jaki sposób porozumiewać się z koleżankami i kolegami przy użyciu komunikatora, i razem przeprowadzicie kilka ciekawych projektów. Nauczysz się tworzyć gry komputerowe - dowiesz się, od czego zacząć, i zdobędziesz umiejętności programowania, które pozwolą Ci wykreować własny świat w komputerze. Przed Tobą kilka miesięcy wspaniałej zabawy połączonej z nauką obsługi komputera.

    Wszystkie najważniejsze definicje, uwagi i objaśnienia zawarte w podręczniku Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkoły podstawowej. Klasa 4 zostały wyróżnione, by łatwiej było je zapamiętać. Autorki nie zapomniały także o interesujących wiadomościach z dziedziny informatyki, które sprawią, że lekcje staną się ciekawsze i zainspirują do dalszych poszukiwań. Na końcu każdej z nich znajdują się pytania i zadania do samodzielnego rozwiązania,

    Podręczniki z serii Informatyka Europejczyka uczniom ułatwią zdobywanie wiedzy i umiejętności podczas wykonywania ćwiczeń praktycznych, a nauczycielom - przekazywanie nowego materiału w interesujący i niebanalny sposób. Helion, największe wydawnictwo informatyczne w Polsce, i tym razem wspiera młodzież w zakresie wykorzystywania nowoczesnych technologii do nauki, pracy i rozrywki.

    Wciśnij Enter i do dzieła!

  • Materiały dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników z wypełnioną deklaracją.

  • DROGA CZWARTOKLASISTKO, DROGI CZWARTOKLASISTO!

    ROZDZIAŁ 1. BEZPIECZNA PRACA Z KOMPUTEREM, JEGO OPROGRAMOWANIEM I SIECIAMI KOMPUTEROWYMI

    • Lekcja 1. Zaczynamy lekcje w szkolnej pracowni komputerowej
    • Lekcja 2. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze
    • Lekcja 3. Poznajemy nasze narzędzia pracy: program, system
    • Lekcja 4. Okna, pliki i katalogi
    • Lekcja 5. Praca w chmurze - korzystamy z wirtualnego dysku OneDrive

    ROZDZIAŁ 2. POZNAJEMY RÓŻNE NARZĘDZIA INFORMATYCZNE I ICH ZASTOSOWANIE

    • 2.1. Grafika komputerowa
      • Lekcja 6. Uczymy się rysować proste elementy w edytorze grafiki Paint
      • Lekcja 7. Rysowanie, wstawianie tekstu i zapisywanie dokumentu
      • Lekcja 8. Otwieranie pliku, modyfikowanie, kopiowanie i wklejanie rysunku
      • Lekcja 9. Ustawienia wydruku, wydruk pliku
    • 2.2. Edytory tekstu
      • Lekcja 10. Edytory tekstu - wprowadzenie
      • Lekcja 11. Pliki i katalogi - najważniejsze czynności
      • Lekcja 12. Blok tekstu - podstawowe operacje
      • Lekcja 13. Formatowanie i modyfikacja dokumentu tekstowego
      • Lekcja 14. Akapit, wyrównanie tekstu
      • Lekcja 15. Tworzenie wspólnego dokumentu z wykorzystaniem pakietu Microsoft 365

    ROZDZIAŁ 3. NAUKA PISANIA NA KLAWIATURZE KOMPUTERA

    • Lekcja 16. Pisanie na klawiaturze komputera

    ROZDZIAŁ 4. REALIZACJA PROJEKTÓW Z WYKORZYSTANIEM KOMPUTERA, APLIKACJI I URZĄDZEŃ CYFROWYCH

    • Lekcja 17. Przeglądanie stron internetowych
    • Lekcja 18. Wyszukiwanie informacji w internecie
    • Lekcja 19. Komunikowanie się za pomocą komputera, poczta elektroniczna, netykieta
    • Lekcja 20. Praca w chmurze, komunikatory internetowe
    • Lekcja 21. Praca w chmurze, współtworzenie dokumentów

    ROZDZIAŁ 5. PROGRAMOWANIE I ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW Z WYKORZYSTANIEM KOMPUTERA I INNYCH URZĄDZEŃ CYFROWYCH

    • Lekcja 22. Multimedialne programy edukacyjne. Budowanie sceny w programie Baltie, tworzenie animacji w programie Stykz. Pomoc w programie
    • Lekcja 23. Poznajemy program PixBlocks
    • Lekcja 24. Programujemy z królikiem w programie PixBlocks - poznajemy pętle i instrukcje warunkowe
    • Lekcja 25. Programowanie w środowisku Scratch - wprowadzenie
    • Lekcja 26. Tworzenie programu w środowisku Scratch - sterowanie postacią, projekt "Zabawa na łące"
    • Lekcja 27. Roboty, część I - wprowadzenie
    • Lekcja 28. Roboty, część II - taniec robotów

    ROZDZIAŁ 6. KOMPUTER W NASZYM OTOCZENIU

    • Lekcja 29. Komputery wokół nas
    • Lekcja 30. Realizacja projektu grupowego "Komputer w naszym otoczeniu"

    ROZDZIAŁ 7. ODPOWIEDZI

    Bibliografia

  • Przykładowy rozdział niedostępny dla tej pozycji.

Tytuły powiązane