PRZECZYTAJ
ROZDZIAŁ 1. ROZUMIENIE, ANALIZOWANIE I ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW
- Lekcja 1. Zrozumieć, przeanalizować i rozwiązać. Algorytmy i sposoby ich zapisywania
 - Lekcja 2. Rodzaje algorytmów
 - Lekcja 3. Stosowanie programu JavaBlock do demonstrowania działania algorytmów
 - Lekcja 4. Przetwarzanie informacji przez komputer. Komputerowe reprezentacje danych
 - Podsumowanie rozdziału 1. Projekty, debaty, prezentacje
 
ROZDZIAŁ 2. PROGRAMOWANIE I ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW Z WYKORZYSTANIEM KOMPUTERA I INNYCH URZĄDZEŃ CYFROWYCH
- Lekcja 5. Programowanie zdarzeń w programie Scratch
 - Lekcja 6. Ciekawe projekty w programie Scratch
 - Lekcja 7. Jakie urządzenia można programować? Jak zaprogramować robota edukacyjnego?
 - Lekcja 8. Programowanie w środowisku PixBlocks
 - Lekcja 9. Wprowadzenie do programowania w języku Python
 - Lekcja 10. Ćwiczenia w programowaniu z wykorzystaniem języka Python
 - Lekcja 11. Jak rozwiązywać problemy z wykorzystaniem arkusza kalkulacyjnego
 - Lekcja 12. Prezentowanie danych i wyników w postaci wykresu
 - Lekcja 13. Kalkulujemy koszty wycieczki klasowej, czyli jak rozwiązywać problemy z wykorzystaniem arkusza kalkulacyjnego
 - Lekcja 14. Wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego do rozwiązywania problemów z zakresu różnych przedmiotów
 - Podsumowanie rozdziału 2. Projekty, debaty, prezentacje
 
ROZDZIAŁ 3. REALIZACJA PROJEKTÓW Z WYKORZYSTANIEM KOMPUTERA, APLIKACJI I URZĄDZEŃ CYFROWYCH
- Lekcja 15. Projektujemy gazetkę szkolną - opracowanie i realizacja projektu
 - Lekcja 16. Projektujemy kolaż do gazetki szkolnej za pomocą programu graficznego GIMP
 - Lekcja 17. Jak korzystać z wirtualnego dysku OneDrive?
 - Lekcja 18. Przechowywanie, przeglądanie, udostępnianie i publikowanie gazetki z wykorzystaniem chmury. Wymiana doświadczeń podczas spotkań online
 - Lekcja 19. Jak korzystać z otwartych zasobów sieci? Praca synchroniczna w chmurze
 - Lekcja 20. Projektujemy zaproszenie. Korzystanie z edytora tekstu Word czy praca w chmurze?
 - Lekcja 21. Grafika w zaproszeniu - fotomontaż w programie graficznym GIMP
 - Lekcja 22. Realizacja projektu "Moja miejscowość dawniej i dziś" - tworzenie prezentacji multimedialnej. Gromadzenie, selekcjonowanie i przetwarzanie informacji pochodzących z różnych źródeł
 - Podsumowanie rozdziału 3. Projekty, debaty, prezentacje
 
ROZDZIAŁ 4. POSŁUGIWANIE SIĘ KOMPUTEREM, URZĄDZENIAMI CYFROWYMI I SIECIAMI KOMPUTEROWYMI. PRZESTRZEGANIE PRAWA I ZASAD BHP
- Lekcja 23. Budowa i funkcje sieci komputerowej - tworzenie testu z użyciem aplikacji chmurowej
 - Lekcja 24. Projektowanie infografiki dotyczącej urządzeń do tworzenia elektronicznych tekstów, obrazów, dźwięków, filmów i animacji
 - Lekcja 25. Bezpieczeństwo, cyfrowa tożsamość oraz własność intelektualna
 - Lekcja 26. Rozwój informatyki na przestrzeni lat. Przykłady zastosowań
 - Podsumowanie rozdziału 4. Projekty, debaty, prezentacje
 
Źródła