Droga Czwartoklasistko, drogi Czwartoklasisto! (5)
Rozdział 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem (7)
- Lekcja 1. Zaczynamy lekcje w szkolnej pracowni komputerowej (8)
 - Lekcja 2. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze (14)
 - Lekcja 3. Poznajemy nasze narzędzia pracy (21)
 - Lekcja 4. Okna, pliki i katalogi (27)
 
Rozdział 2. Internet (37)
- Lekcja 5. Przeglądanie stron internetowych (38)
 - Lekcja 6. Wyszukiwanie informacji w internecie (43)
 - Lekcja 7. Komunikowanie się za pomocą komputera (46)
 - Lekcja 8. Projekt grupowy "Z życia szkoły" - część I (50)
 - Lekcja 9. Projekt grupowy "Z życia szkoły" - część II (53)
 - Lekcja 10. Edukacja w internecie. Programowanie w środowisku Scratch (54)
 - Lekcja 11. Edukacja w internecie. Tworzenie programu w środowisku Scratch - projekt "Zabawa na łące" (64)
 
Rozdział 3. Nauka pisania na klawiaturze komputera (71)
- Lekcja 12. Pisanie na klawiaturze komputera (72)
 - Lekcja 13. Ćwiczenia do nauki pisania (75)
 
Rozdział 4. Grafika komputerowa (79)
- Lekcja 14. Edytory graficzne - wprowadzenie (80)
 - Lekcja 15. Uczymy się rysować proste elementy (84)
 - Lekcja 16. Otwieranie pliku, modyfikacja, wstawianie tekstu (89)
 - Lekcja 17. Rysowanie - kompozycja tematyczna "Na łące" (93)
 - Lekcja 18. Edytor graficzny Paint (96)
 - Lekcja 19. Otwieranie pliku, modyfikowanie, kopiowanie i wklejanie rysunku (101)
 - Lekcja 20. Ustawienia wydruku, wydruk pliku. Pomoc w programie (106)
 
Rozdział 5. Edytory tekstu (111)
- Lekcja 21. Edytory tekstu - wprowadzenie (112)
 - Lekcja 22. Pliki i katalogi - najważniejsze czynności (117)
 - Lekcja 23. Blok tekstu - podstawowe operacje (123)
 - Lekcja 24. Formatowanie i modyfikacja dokumentu tekstowego (128)
 - Lekcja 25. Akapit, wyrównanie tekstu (136)
 - Lekcja 26. Realizacja projektu grupowego "Kronika klasy" (140)
 
Rozdział 6. Komputer w naszym otoczeniu (143)
- Lekcja 27. Komputery wokół nas (144)
 - Lekcja 28. Realizacja projektu grupowego "Komputer w naszym otoczeniu" (148)
 
Rozdział 7. Komputer w edukacji i rozrywce (151)
- Lekcja 29. Multimedialne programy edukacyjne. Budowanie sceny w programie Baltie, tworzenie animacji w programie Stykz (152)
 - Lekcja 30. Rozrywka z komputerem - zabawy z fotografią (156)
 
Bibliografia (160)