Wstęp (5)
Rozdział 1. Bezpieczna praca z komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi (7)
- Lekcja 1. Temat: Zaczynamy... (8)
 - Lekcja 2. Temat: Praca w chmurze - korzystamy z wirtualnego dysku OneDrive (15)
 - Lekcja 3. Temat: Słów kilka o komputerze i nośnikach danych (19)
 - Lekcja 4. Temat: Praca w chmurze, przygotowanie wspólnego dokumentu Historia komputera - od abakusa do iPhone'a (25)
 - Lekcja 5. Temat: Bezpiecznie w sieci (29)
 - Lekcja 6. Temat: Poznajemy sposoby wyszukiwania informacji w internecie (33)
 - Lekcja 7. Temat: Rozwiązujemy problemy z wykorzystaniem zasobów internetu (38)
 - Lekcja 8. Temat: Zrozumieć, przeanalizować i rozwiązać (43)
 - Lekcja 9. Temat: Piszemy na klawiaturze komputera, tworzymy ogłoszenia, dyplomy i zaproszenia (48)
 - Podsumowanie rozdziału 1. (54)
 
Rozdział 2. Realizacja projektów z wykorzystaniem komputera, aplikacji i urządzeń cyfrowych (55)
- Lekcja 10. Temat: Tworzymy rysunki, korzystając z edytora grafiki, poznajemy sztuczki ułatwiające rysowanie na komputerze (56)
 - Lekcja 11. Temat: Robimy zrzuty ekranu (62)
 - Lekcja 12. Temat: Przekształcamy obraz (66)
 - Lekcja 13. Temat: Tworzymy prace graficzne na zadany temat, uzupełniamy grafikę tekstem (70)
 - Lekcja 14. Temat: Tworzymy listy numerowane i punktowane, sortujemy dane (73)
 - Lekcja 15. Temat: Zmiana wyglądu punktora, przygotowanie planu wycieczki klasowej (80)
 - Lekcja 16. Temat: Poznajemy inne ciekawe efekty dostępne w edytorze tekstu (87)
 - Podsumowanie rozdziału 2. (91)
 
Rozdział 3. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych (93)
- Lekcja 17. Temat: Rusz głową - nie taki problem straszny (94)
 - Lekcja 18. Temat: Rysujemy figury geometryczne w programie Scratch z użyciem pętli powtórz (103)
 - Lekcja 19. Temat: Tworzymy grę w programie Scratch z użyciem pętli zawsze i zmiennych x, y (106)
 - Lekcja 20. Temat: Programowanie z wykorzystaniem pętli zawsze i instrukcji warunkowej jeżeli w programie Scratch (113)
 - Lekcja 21. Temat: Programujemy w środowisku Baltie (118)
 - Lekcja 22. Temat: Ćwiczenia w programowaniu z wykorzystaniem programu Baltie (126)
 - Podsumowanie rozdziału 3. (132)
 
Rozdział 4. Poznajemy różne narzędzia informatyczne i ich zastosowanie do analizy i rozwiązywania problemów (135)
- Lekcja 23. Temat: Projektowanie prezentacji multimedialnej - opracowanie i realizacja projektu Najpiękniejsze miejsca w Polsce (136)
 - Lekcja 24. Temat: Animowanie obiektów w prezentacji multimedialnej, przygotowanie pokazu (141)
 - Lekcja 25. Temat: Poznajemy ścieżki ruchu, wstawiamy dźwięk - realizacja projektu Najpiękniejsze miejsca w Europie (146)
 - Lekcja 26. Temat: Korzystamy z urządzeń techniki cyfrowej - do tworzenia elektronicznych tekstów, obrazów, dźwięków, filmów i animacji (151)
 - Lekcja 27. Temat: Kalkulator jako narzędzie wspomagające rozwiązywanie problemów (154)
 - Lekcja 28. Temat: Rozwiązujemy problemy, zbieramy i analizujemy dane w arkuszu kalkulacyjnym, dowiadujemy się, co widać na wykresach (160)
 - Lekcja 29. Temat: Wykonujemy obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym, poznajemy funkcje SUMA, ŚREDNIA, MIN, MAX (166)
 - Lekcja 30. Temat: Projektujemy rebus do gazetki szkolnej (169)
 - Podsumowanie rozdziału 4. (174)
 
Źródła (176)