Przeczytaj (5)
- Regulamin szkolnej pracowni komputerowej (6)
 
Rozdział 1. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów (7)
- Lekcja 1. Zrozumieć, przeanalizować i rozwiązać. Algorytmy i sposoby ich zapisywania (8)
 - Lekcja 2. Rodzaje algorytmów (17)
 - Lekcja 3. Stosowanie programu JavaBlock do demonstrowania działania algorytmów (29)
 - Lekcja 4. Przetwarzanie informacji przez komputer. Komputerowe reprezentacje danych (34)
 - Podsumowanie rozdziału 1. Projekty, debaty, prezentacje (37)
 
Rozdział 2. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych (39)
- Lekcja 5. Animacje postaci, czyli jak programować w Scratchu (40)
 - Lekcja 6. Programowanie zdarzeń w programie Scratch (45)
 - Lekcja 7. Jak zaprojektować komiks w programie Scratch? (48)
 - Lekcja 8. Ciekawe projekty w programie Scratch (51)
 - Lekcja 9. Wprowadzenie do programowania w języku Python (55)
 - Lekcja 10. Ćwiczenia w programowaniu z wykorzystaniem języka Python (63)
 - Lekcja 11. Jak rozwiązywać problemy z wykorzystaniem arkusza kalkulacyjnego (81)
 - Lekcja 12. Prezentowanie danych i wyników w postaci wykresu (90)
 - Lekcja 13. Kalkulujemy koszty wycieczki klasowej, czyli jak rozwiązywać problemy z wykorzystaniem arkusza kalkulacyjnego (94)
 - Lekcja 14. Wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego do rozwiązywania problemów z zakresu różnych przedmiotów (96)
 - Podsumowanie rozdziału 2. Projekty, debaty, prezentacje (103)
 
Rozdział 3. Realizacja projektów z wykorzystaniem komputera, aplikacji i urządzeń cyfrowych (105)
- Lekcja 15. Projektujemy gazetkę szkolną - opracowanie i realizacja projektu (106)
 - Lekcja 16. Projektujemy kolaż do gazetki szkolnej za pomocą programu graficznego GIMP (118)
 - Lekcja 17. Jak korzystać z wirtualnego dysku OneDrive? (122)
 - Lekcja 18. Przechowywanie, przeglądanie, udostępnianie i publikowanie gazetki z wykorzystaniem chmury (125)
 - Lekcja 19. Jak korzystać z otwartych zasobów sieci? Praca synchroniczna w chmurze (128)
 - Lekcja 20. Projektujemy zaproszenie. Korzystanie z edytora tekstu Word czy praca w chmurze? (131)
 - Lekcja 21. Grafika w zaproszeniu - fotomontaż w programie graficznym GIMP (133)
 - Lekcja 22. Realizacja projektu "Moja miejscowość dawniej i dziś" - tworzenie prezentacji multimedialnej. Gromadzenie, selekcjonowanie i przetwarzanie informacji pochodzących z różnych źródeł (140)
 - Podsumowanie rozdziału 3. Projekty, debaty, prezentacje (148)
 
Rozdział 4. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi. Przestrzeganie prawa i zasad BHP (149)
- Lekcja 23. Budowa i funkcje sieci komputerowej (150)
 - Lekcja 24. Korzystamy z urządzeń do tworzenia elektronicznych tekstów, obrazów, dźwięków, filmów i animacji (153)
 - Lekcja 25. Bezpieczeństwo, cyfrowa tożsamość oraz własność intelektualna (157)
 - Lekcja 26. Rozwój informatyki na przestrzeni lat. Przykłady zastosowań (164)
 - Podsumowanie rozdziału 4. Projekty, debaty, prezentacje (169)
 
Źródła (171)