Wstęp (5)
Rozdział 1. Bezpieczna praca z komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi (7)
- Lekcja 1. Temat: Zaczynamy... (8)
- Lekcja 2. Temat: Praca w chmurze - korzystamy z wirtualnego dysku OneDrive (15)
- Lekcja 3. Temat: Słów kilka o komputerze i nośnikach danych (19)
- Lekcja 4. Temat: Praca w chmurze, przygotowanie wspólnego dokumentu Historia komputera - od abakusa do iPhone'a (25)
- Lekcja 5. Temat: Bezpiecznie w sieci (29)
- Lekcja 6. Temat: Poznajemy sposoby wyszukiwania informacji w internecie (33)
- Lekcja 7. Temat: Rozwiązujemy problemy z wykorzystaniem zasobów internetu (38)
- Lekcja 8. Temat: Zrozumieć, przeanalizować i rozwiązać (43)
- Lekcja 9. Temat: Piszemy na klawiaturze komputera, tworzymy ogłoszenia, dyplomy i zaproszenia (48)
- Podsumowanie rozdziału 1. (54)
Rozdział 2. Realizacja projektów z wykorzystaniem komputera, aplikacji i urządzeń cyfrowych (55)
- Lekcja 10. Temat: Tworzymy rysunki, korzystając z edytora grafiki, poznajemy sztuczki ułatwiające rysowanie na komputerze (56)
- Lekcja 11. Temat: Robimy zrzuty ekranu (62)
- Lekcja 12. Temat: Przekształcamy obraz (66)
- Lekcja 13. Temat: Tworzymy prace graficzne na zadany temat, uzupełniamy grafikę tekstem (70)
- Lekcja 14. Temat: Tworzymy listy numerowane i punktowane, sortujemy dane (73)
- Lekcja 15. Temat: Zmiana wyglądu punktora, przygotowanie planu wycieczki klasowej (80)
- Lekcja 16. Temat: Poznajemy inne ciekawe efekty dostępne w edytorze tekstu (87)
- Podsumowanie rozdziału 2. (91)
Rozdział 3. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych (93)
- Lekcja 17. Temat: Rusz głową - nie taki problem straszny (94)
- Lekcja 18. Temat: Rysujemy figury geometryczne w programie Scratch z użyciem pętli powtórz (103)
- Lekcja 19. Temat: Tworzymy grę w programie Scratch z użyciem pętli zawsze i zmiennych x, y (106)
- Lekcja 20. Temat: Programowanie z wykorzystaniem pętli zawsze i instrukcji warunkowej jeżeli w programie Scratch (113)
- Lekcja 21. Temat: Programujemy w środowisku Baltie (118)
- Lekcja 22. Temat: Ćwiczenia w programowaniu z wykorzystaniem programu Baltie (126)
- Podsumowanie rozdziału 3. (132)
Rozdział 4. Poznajemy różne narzędzia informatyczne i ich zastosowanie do analizy i rozwiązywania problemów (135)
- Lekcja 23. Temat: Projektowanie prezentacji multimedialnej - opracowanie i realizacja projektu Najpiękniejsze miejsca w Polsce (136)
- Lekcja 24. Temat: Animowanie obiektów w prezentacji multimedialnej, przygotowanie pokazu (141)
- Lekcja 25. Temat: Poznajemy ścieżki ruchu, wstawiamy dźwięk - realizacja projektu Najpiękniejsze miejsca w Europie (146)
- Lekcja 26. Temat: Korzystamy z urządzeń techniki cyfrowej - do tworzenia elektronicznych tekstów, obrazów, dźwięków, filmów i animacji (151)
- Lekcja 27. Temat: Kalkulator jako narzędzie wspomagające rozwiązywanie problemów (154)
- Lekcja 28. Temat: Rozwiązujemy problemy, zbieramy i analizujemy dane w arkuszu kalkulacyjnym, dowiadujemy się, co widać na wykresach (160)
- Lekcja 29. Temat: Wykonujemy obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym, poznajemy funkcje SUMA, ŚREDNIA, MIN, MAX (166)
- Lekcja 30. Temat: Projektujemy rebus do gazetki szkolnej (169)
- Podsumowanie rozdziału 4. (174)
Źródła (176)