PRZECZYTAJ
ROZDZIAŁ 1. ROZUMIENIE, ANALIZOWANIE I ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW
- Lekcja 1. Zrozumieć, przeanalizować i rozwiązać. Algorytmy i sposoby ich zapisywania
- Lekcja 2. Rodzaje algorytmów
- Lekcja 3. Stosowanie programu JavaBlock do demonstrowania działania algorytmów
- Lekcja 4. Przetwarzanie informacji przez komputer. Komputerowe reprezentacje danych
- Podsumowanie rozdziału 1. Projekty, debaty, prezentacje
ROZDZIAŁ 2. PROGRAMOWANIE I ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW Z WYKORZYSTANIEM KOMPUTERA I INNYCH URZĄDZEŃ CYFROWYCH
- Lekcja 5. Programowanie zdarzeń w programie Scratch
- Lekcja 6. Ciekawe projekty w programie Scratch
- Lekcja 7. Jakie urządzenia można programować? Jak zaprogramować robota edukacyjnego?
- Lekcja 8. Programowanie w środowisku PixBlocks
- Lekcja 9. Wprowadzenie do programowania w języku Python
- Lekcja 10. Ćwiczenia w programowaniu z wykorzystaniem języka Python
- Lekcja 11. Jak rozwiązywać problemy z wykorzystaniem arkusza kalkulacyjnego
- Lekcja 12. Prezentowanie danych i wyników w postaci wykresu
- Lekcja 13. Kalkulujemy koszty wycieczki klasowej, czyli jak rozwiązywać problemy z wykorzystaniem arkusza kalkulacyjnego
- Lekcja 14. Wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego do rozwiązywania problemów z zakresu różnych przedmiotów
- Podsumowanie rozdziału 2. Projekty, debaty, prezentacje
ROZDZIAŁ 3. REALIZACJA PROJEKTÓW Z WYKORZYSTANIEM KOMPUTERA, APLIKACJI I URZĄDZEŃ CYFROWYCH
- Lekcja 15. Projektujemy gazetkę szkolną - opracowanie i realizacja projektu
- Lekcja 16. Projektujemy kolaż do gazetki szkolnej za pomocą programu graficznego GIMP
- Lekcja 17. Jak korzystać z wirtualnego dysku OneDrive?
- Lekcja 18. Przechowywanie, przeglądanie, udostępnianie i publikowanie gazetki z wykorzystaniem chmury. Wymiana doświadczeń podczas spotkań online
- Lekcja 19. Jak korzystać z otwartych zasobów sieci? Praca synchroniczna w chmurze
- Lekcja 20. Projektujemy zaproszenie. Korzystanie z edytora tekstu Word czy praca w chmurze?
- Lekcja 21. Grafika w zaproszeniu - fotomontaż w programie graficznym GIMP
- Lekcja 22. Realizacja projektu "Moja miejscowość dawniej i dziś" - tworzenie prezentacji multimedialnej. Gromadzenie, selekcjonowanie i przetwarzanie informacji pochodzących z różnych źródeł
- Podsumowanie rozdziału 3. Projekty, debaty, prezentacje
ROZDZIAŁ 4. POSŁUGIWANIE SIĘ KOMPUTEREM, URZĄDZENIAMI CYFROWYMI I SIECIAMI KOMPUTEROWYMI. PRZESTRZEGANIE PRAWA I ZASAD BHP
- Lekcja 23. Budowa i funkcje sieci komputerowej - tworzenie testu z użyciem aplikacji chmurowej
- Lekcja 24. Projektowanie infografiki dotyczącej urządzeń do tworzenia elektronicznych tekstów, obrazów, dźwięków, filmów i animacji
- Lekcja 25. Bezpieczeństwo, cyfrowa tożsamość oraz własność intelektualna
- Lekcja 26. Rozwój informatyki na przestrzeni lat. Przykłady zastosowań
- Podsumowanie rozdziału 4. Projekty, debaty, prezentacje
Źródła