Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkoły podstawowej. Klasa 6

Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkoły podstawowej. Klasa 6

Danuta Kiałka, Katarzyna Kiałka
  • Liczba stron 160
  • Data wydania 2019-07-11
  • Oprawa miękka
  • ISBN 978-83-283-5684-9
Cena książki: 11,70 zł
Zamówienie dotacyjne: Zamów
Zamówienie indywidualne: Kup na Helion.pl >
  • Opis książki
  • Materiały
  • Spis treści
  • Przykładowy rozdział
  • Numer dopuszczenia MEN: 876/3/2019


    Czas na projekt informatyczny!

    Ten rok w pracowni informatycznej będzie prawdziwą przygodą. Wraz z książką Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkoły podstawowej. Klasa 6 usystematyzujecie oraz wykorzystacie umiejętności zdobyte w poprzednich latach, zdobędziecie także całkiem nową wiedzę. Zastanawiacie się zapewne, w jakim celu. Otóż stworzycie własny profesjonalny projekt informatyczny.

    Projekt informatyczny może być opracowaną podczas lekcji grą komputerową, animacją poklatkową lub rozbudowaną prezentacją z podkładem muzycznym, wykorzystującą format video i proste programowanie. Odkryjecie też zupełnie nowe zastosowania arkusza kalkulacyjnego i edytora tekstu, który fantastycznie nadaje się do projektowania... krzyżówek! Już wkrótce zrealizujecie zadanie grupowe Mój region — wydarzenia i postaci z jego dziejów. Będziecie działać razem lub indywidualnie, z pomocą nauczyciela lub samodzielnie, ale zawsze ze wsparciem podręcznika Informatyka Europejczyka.

    Specjaliści z największego wydawnictwa informatycznego w Polsce połączyli siły z uznanymi autorkami książek edukacyjnych, dzięki czemu powstał przyjazny przewodnik dla młodych użytkowników komputera. Dzięki zaangażowaniu autorów tego podręcznika pogłębicie znajomość najważniejszych zagadnień związanych z bezpieczną pracą z komputerem, urządzeniami cyfrowymi, sieciami komputerowymi i internetem; będziecie realizować nowe projekty z wykorzystaniem komputera, aplikacji i urządzeń cyfrowych. Przyjazna forma podręcznika, interesujące wiadomości z dziedziny informatyki, a także odpowiednio dobrane ćwiczenia i podsumowania rozdziałów uczynią naukę jeszcze bardziej interesującą i zainspirują do dalszych poszukiwań.

    Podręczniki z serii Informatyka Europejczyka ułatwią uczniom zdobywanie wiedzy i umiejętności podczas wykonywania ćwiczeń praktycznych, a nauczycielom przekazywanie nowego materiału w interesujący i niebanalny sposób.

    Wciśnij Enter i do dzieła!

  • Materiały dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników z wypełnioną deklaracją.

  • Wstęp (5)

    Rozdział 1. Bezpieczna praca z komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi (7)

    • Lekcja 1. Temat: Bezpieczna praca z kompu­terem (8)
    • Lekcja 2. Temat: Urządzenia techniki cyfrowej (13)
    • Lekcja 3. Temat: Bezpieczny internet (18)
    • Lekcja 4. Temat: Zastosowanie komputerów i urządzeń techniki cyfrowej (26)
    • Podsumowanie rozdziału 1. (30)

    Rozdział 2. Realizacja projektów z wykorzystaniem komputera, aplikacji i urządzeń cyfrowych (31)

    • Lekcja 5. Temat: Projekt grupowy "Mój region, wydarzenia i postacie z jego dziejów", część I (32)
    • Lekcja 6. Temat: Projekt grupowy "Mój region, wydarzenia i postacie z jego dziejów", część II (36)
    • Lekcja 7. Temat: Scratch - programujemy grę (42)
    • Lekcja 8. Temat: Scratch - tworzymy nowe tło i duszki do gry, wprowadzamy dźwięk (47)
    • Lekcja 9. Temat: Animacje niestandardowe w prezentacji, część I (53)
    • Lekcja 10. Temat: Animacje niestandardowe w prezentacji, część II (60)
    • Lekcja 11. Temat: Tabele i grafiki w dokumencie tekstowym (65)
    • Lekcja 12. Temat: Projektujemy gazetkę szkolną (69)
    • Lekcja 13. Temat: Tworzymy krótki film do projektu "To się wydarzyło w..." (75)
    • Podsumowanie rozdziału 2. (81)

    Rozdział 3. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych (83)

    • Lekcja 14. Temat: Serwisy internetowe pomagają w nauce (84)
    • Lekcja 15. Temat: Nagrywanie i modyfikowanie dźwięków (87)
    • Lekcja 16. Temat: Animacja poklatkowa, część I (90)
    • Lekcja 17. Temat: Animacja poklatkowa, część II (94)
    • Lekcja 18. Temat: Roboty, część I - wprowadzenie (99)
    • Lekcja 19. Temat: Roboty, część II - taniec robotów (104)
    • Lekcja 20. Temat: Roboty, część III - wycieczka robotów (107)
    • Lekcja 21. Temat: Roboty, część IV - projektujemy miasto marzeń (110)
    • Lekcja 22. Temat: Scratch - wyszukiwanie najmniejszej (największej) wartości (113)
    • Lekcja 23. Temat: Scratch - programujemy grę "Kosmiczna przygoda I" (117)
    • Lekcja 24. Temat: Scratch - programujemy grę "Kosmiczna przygoda II" (119)
    • Podsumowanie rozdziału 3. (124)

    Rozdział 4. Poznajemy różne narzędzia informatyczne i ich zastosowanie do analizy i rozwiązywania problemów (125)

    • Lekcja 25. Temat: Korekcja zdjęć w komputerze, tworzymy album fotograficzny (126)
    • Lekcja 26. Temat: Tworzymy filmy ze zdjęć, dodajemy podkład muzyczny (132)
    • Lekcja 27. Temat: Budujemy krzyżówki w edytorze tekstu (137)
    • Lekcja 28. Temat: Zastosowanie arkusza kalkulacyjnego do analizy danych demograficznych (142)
    • Lekcja 29. Temat: Planujemy koszty wycieczki klasowej w arkuszu kalkulacyjnym (151)
    • Lekcja 30. Temat: Prezentujemy dane w postaci wykresu w arkuszu kalkulacyjnym (154)
    • Podsumowanie rozdziału 4. (158)

    Źródła (159)

Tytuły powiązane